Les règles en quelques essais
Le principe reste lisible même quand la partie devient tendue : chaque essai donne une information exploitable pour le mot suivant.
Proposez un mot valide
Entrez un mot de la bonne longueur. Tusom vérifie la proposition avant de révéler les indices.
Lisez les couleurs
Une lettre validée indique une bonne piste. Une lettre absente peut être écartée pour gagner du temps.
Ajustez la stratégie
Gardez les lettres confirmées, testez les positions restantes et évitez les répétitions inutiles.
Terminez la grille
La partie se finit quand le mot est trouvé ou quand tous les essais sont utilisés.
Choisir le bon mode
Tusom ne se limite pas au mot du jour. Les modes servent à jouer vite, s’entraîner ou partager une partie avec d’autres joueurs.
Mot du jour
Une grille quotidienne pour garder le rituel simple.
Mode difficile
Un format plus exigeant où chaque information compte davantage.
Suites de mots
Plusieurs mots à enchaîner pour les sessions plus longues.
Rooms multijoueur
Une room à partager pour jouer la même grille entre amis.
Ce qui rend une partie intéressante
Une bonne grille ne se résume pas à trouver le mot. Elle laisse assez d’indices pour réfléchir, mais pas assez pour dérouler mécaniquement. C’est pour ça que Tusom garde des modes courts et lisibles.
Des choix visibles
Chaque essai change vraiment la suite de la partie. Les lettres confirmées deviennent des contraintes, les lettres absentes ferment des pistes.
Un rythme adapté
Le mot du jour convient à une pause courte, tandis que le solo et les suites permettent de rester plus longtemps sans attendre demain.
Un partage naturel
En multijoueur, la partie devient un petit défi commun : chacun garde sa grille, mais le résultat se compare dans la room.
Pas de surcharge
Tusom évite les réglages inutiles au moment de jouer. Le joueur doit surtout choisir un mode et commencer.